Récapitulatif : La suite de modélisation RTX Remix de Nvidia est sortie de sa version bêta en mars, offrant aux moddeurs un accès complet aux outils qui améliorent les jeux PC classiques avec un ray tracing complet, également connu sous le nom de path tracing. Un concours en cours a encouragé les moddeurs à créer des modifications visuelles significatives pour plusieurs titres. Voici quelques-uns des finalistes.
Le concours de mods RTX Remix de Nvidia, doté de 50 000 $, se termine au début du mois prochain. Environ deux douzaines de projets ont relevé le défi de démontrer comment le SDK de ray tracing de la société peut modifier fondamentalement des jeux sortis il y a plus de 20 ans. Si la plupart des mods sont encore en cours de développement, beaucoup sont déjà disponibles à l’essai et certains sont entièrement jouables.
RTX Remix est un kit d’outils de modélisation qui ajoute le traçage des chemins aux jeux développés pour DirectX 8 et DirectX 9. Cette technologie introduit un éclairage indirect et des ombres entièrement simulés. Bien que le path tracing soit généralement associé à des jeux modernes et haut de gamme comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, on peut dire qu’il a un effet plus spectaculaire sur des jeux plus anciens à la géométrie plus simple.
Cependant, la mise en œuvre du traçage des chemins n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur. Comme la technique nécessite des données matérielles, les moddeurs doivent retravailler les textures pour garantir un éclairage et des reflets précis. Cela représente à la fois un défi et une opportunité : améliorer les visuels tout en restant fidèle à la direction artistique originale de chaque jeu.
Par exemple, Vampire : The Masquerade – Bloodlines a été l’un des premiers titres du Source Engine que les moddeurs ont commencé à modifier après avoir obtenu un accès anticipé aux outils RTX Remix. Le travail a considérablement progressé depuis. Une récente mise à jour vidéo montre les efforts considérables déployés pour améliorer et reconstruire les environnements du jeu tout en préservant son atmosphère d’origine.
Entre-temps, un nouveau mod pour Painkiller est déjà jouable. Les moddeurs ont placé à la main de nouvelles lumières pour tirer parti du traçage des chemins, ont remplacé la plupart des textures par des matériaux à base physique et ont ajouté de nombreux effets visuels pour améliorer le FPS classique.
Les jeux de course du début des années 2000 ont également fait l’objet d’une attention particulière.
Les titres Need for Speed : Underground et Colin McRae Rally 3 (ci-dessus) reçoivent des mods RTX Remix qui modifient considérablement l’éclairage. Les moddeurs ont ajouté de nouveaux modèles, environnements, éclairages volumétriques, surfaces réfléchissantes, etc.
Parmi les autres jeux bénéficiant de modifications substantielles, citons Star Wars Jedi Knight II : Jedi Outcast, Republic Commando, Black Mesa, I-Ninja, Sonic Adventure et Portal 2. Le concours de Nvidia se termine le 5 août, avec un prix de 20 000 dollars.
Nvidia a introduit le path tracing pour la première fois dans Quake II et Portal, mais les moddeurs ont depuis remanié d’autres classiques, permettant aux utilisateurs de GPU puissants de les voir sous un nouveau jour.
Parmi les exemples, citons Doom, Doom II, Quake original, Half-Life, Descent, etc. Une ambitieuse refonte RTX de Half-Life 2, réalisée par des fans, est également en cours.