Le fondateur d’Arkane prévient que le Game Pass n’est pas viable et qu’il pourrait nuire à l’industrie du jeu vidéo

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Le fondateur d’Arkane prévient que le Game Pass n’est pas viable et qu’il pourrait nuire à l’industrie du jeu vidéo

Dans le contexte : Du point de vue de nombreux joueurs, Game Pass offre un service incroyablement compétitif avec un accès multiplateforme à des jeux sélectionnés et d’autres avantages. Cependant, selon Raphaël Colantonio, fondateur d’Arkane Studios, le service d’abonnement finira par nuire à tous les acteurs de l’industrie.

Le Game Pass de Microsoft repose sur un modèle économique que Colantonio juge non viable. Il affirme que Microsoft a eu un impact négatif sur l’industrie du jeu depuis plus d’une décennie. Colantonio, le designer français qui a fondé Arkane Studios (Dishonored, Prey) et WolfEye Studios (Weird West), est convaincu que Microsoft injecte de l’argent dans un service d’abonnement qui est à la fois non rentable et potentiellement dommageable pour l’écosystème.

Colantonio a récemment déclenché une discussion sur X, qualifiant Game Pass d' »éléphant dans la pièce » de l’industrie du jeu. Il affirme que Microsoft a subventionné le service en utilisant ses vastes ressources financières. Malgré huit années d’efforts, l’entreprise tente toujours d’atteindre la rentabilité. Microsoft continue d’acquérir des studios et de dépenser des milliards de dollars, en pariant que les futurs revenus des abonnements finiront par justifier cet investissement massif.

Selon Colantonio, le Game Pass ne peut pas coexister avec les autres modèles commerciaux du secteur.

Il pense que Microsoft dominera entièrement le marché ou finira par abandonner sa stratégie visant à convertir tous les joueurs en abonnés payants. Michael Douse, directeur de l’édition chez Larian Studios (Baldur’s Gate III), a également remarqué que le Game Pass a un impact sur les ventes directes de jeux, malgré les déclarations contraires de Microsoft.

Colantonio reconnaît que le Game Pass peut être une bonne affaire pour les consommateurs, mais affirme qu’il ne fonctionne que parce que Microsoft injecte des milliards de dollars pour le maintenir attractif – du moins pour l’instant.

Récemment, Microsoft a licencié des milliers d’employés de la division Xbox, et le producteur exécutif Matt Turnbull a tenté d’utiliser ces licenciements pour promouvoir les services d’IA de l’entreprise.

M. Colantonio a rejeté la justification de ces licenciements comme faisant partie d’une réorientation vers l’investissement dans l’IA, la qualifiant d' »excuse bidon ». Il a averti que si Microsoft réussit à éliminer la concurrence, la qualité de Game Pass diminuera et les prix d’abonnement augmenteront. Pour l’instant, le service reste abordable uniquement parce que Microsoft est prêt à le subventionner et qu’en Microsoft espère éliminer la concurrence, a déclaré M. Colantonio.

De nombreux joueurs n’étaient pas d’accord avec M. Colantonio et se sont rangés du côté de Microsoft. Faire payer 80 dollars aux consommateurs pour des jeux inachevés est bien plus insoutenable que l’abonnement au Game Pass, ont affirmé certains d’entre eux. Ce type d’expériences brisées appartient au Game Pass, car les jeux AAA d’aujourd’hui ont tendance à être des copies de jeux en tant que service de faible qualité au lancement, remplies de microtransactions pour récupérer les coûts ou faire de l’argent rapidement.

« Absolument, ce que vous décrivez est l’une des cinq raisons pour lesquelles l’industrie est dans la merde », a répondu Colantonio.