Les récentes sorties très médiatisées de l’Unreal Engine 5 ont mis en lumière les défis posés par le développement de jeux avec le célèbre outil de création d’Epic. Des jeux tels que Metal Gear Solid Delta ou Wuchang : Fallen Feathers ont souffert d’importants problèmes de performance, mais M. Sweeney insiste sur le fait que la faute en incombe aux studios de jeu plutôt qu’au moteur lui-même.
Lire l’article complet
